Monday, November 12, 2018
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Realidad virtual que puedes tocar: Nomadic quiere llevar experiencias de VR a centros comerciales y salas de cine

By Real Red Mag @REALREDMAG #REALREDRealidadVirtual Auriculares, gráficos de computadora inmersiva y

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Auriculares, gráficos de computadora inmersiva y … linternas? Nomadic, una empresa de virtualización basada en el norte de California (VR) que salió del modo sigilo el jueves, ha estado ocupada trabajando en traer objetos cotidianos a VR y ahora se está preparando para mostrar al mundo lo que agrega una puerta real, O dicha linterna puede agregar a la inmersión. “Alcanzar y tocar cualquier cosa es la parte más mágica”, dijo el gerente general de Nomadic, Doug Griffin.

Durante una reciente demostración en el despacho de la empresa en San Rafael, California, el personal de Nomadic me entregó un Oculus Rift VR auricular conectado a una mochila portátil que albergaba la computadora capaz de hacer la experiencia de VR de la compañía sin la necesidad de ningún adicional Cables También es esencial para explorar la demo: Una verdadera, voluminosa linterna con un botón real, que a su vez disparó la misma linterna en el mundo virtual.

Esa linterna no era el único objeto físico incorporado a la experiencia VR, que se podía explorar caminando como en el mundo real. Un conjunto de tuberías con fugas dejó un poco de aire caliente real, un gabinete de archivos en realidad tuvo que abrirse para recuperar una réplica de arma de sensación real, una puerta de realidad virtual sólo se podía operar con un tirador real. Todo el tiempo, todos estos objetos se tradujeron perfectamente en el mundo virtual, donde los aviones teledirigidos estaban volando arriba y luces de la ciudad estaban brillando en el fondo.

Y luego había ese tablón de madera, al que tuve que caminar para pasar de un tejado a otro, evitando una caída escarpada y aterradora en un aliado de espalda, y que en realidad se tambaleaba bajo mis pies, ciertamente temblorosos. “Lo he hecho 40 veces, y todavía tengo esa sensación en el estómago”, dijo Kalad Gutiérrez, jefe de Nómada, durante una entrevista posterior.

Nomadic no es la primera compañía que añade señales físicas a experiencias de realidad virtual. Pero la compañía tiene un concepto novedoso de obtener este tipo de experiencias en el mercado. En lugar de construir y operar sus propias ubicaciones de VR, Nomadic quiere asociarse con jugadores más grandes que ya tienen un montón de bienes raíces a su disposición y ahora están buscando la próxima gran cosa para retener y monetizar audiencias. Piense en los operadores de centros comerciales, cadenas de teatro y los gustos.

Para hacer que las experiencias de VR operativas sean más fáciles para estas empresas, Nomadic está buscando construir conjuntos completamente modulares que se puedan reconfigurar en pocas horas basándose en instrucciones sencillas. La idea es que un espacio de teatro o centro comercial tiene una experiencia de dos a tres meses, y luego simplemente descarga la siguiente en sus computadoras, completamente con una instrucción sobre dónde colocar puertas, muebles, palancas, calentadores, ventiladores y otros aparatos físicos. Señales

Se supone que las baldosas de suelo modulares marcadas hacen cambios tan sencillos como la construcción de un modelo Lego. Objetos simples y reutilizables combinados con mundos virtuales detallados están diseñados para ayudar a llevar las experiencias de Nomadic a nuevos centros en cuestión de días. “Todo lo que estamos haciendo se construye a escala”, dijo Griffin.

Para demostrar su concepto, Nomadic construye una experiencia sencilla que dura aproximadamente cinco minutos y está diseñada para un solo jugador. En el futuro, la compañía también quiere permitir experiencias de VR sociales con múltiples jugadores, cada una con una duración de unos 15 minutos.

Y no todos ellos incluirán drones de tiro. “No queremos apelar sólo al jugador clave”, dijo Gutiérrez. En su lugar, la compañía también planea experiencias familiares y Griffin dijo que los teatros o centros comerciales podrían un día llevar a cabo múltiples experiencias dirigidas a diferentes audiencias, al igual que ahora muestran una serie de películas al mismo tiempo.

Sin embargo, Nomadic no quiere construir todas estas experiencias en sí. En cambio, quiere cooperar tanto con los estudios de VR como con los creadores de contenidos tradicionales para adaptar sus historias a este nuevo mundo, en el que los auriculares VR juegan un papel tan importante como las linternas y los tablones de madera. Griffin dijo: “Vemos esto como un nuevo medio de entretenimiento.”

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